(Merci à Tofu-Master et à Jesuisbontarien pour ces explications fabuleusement claires !)Vous êtes tranquillou sur le canal guide quand d'un coup, quelqu'un lance le mot "dragodinde". Vous vous demandez alors : "mais qu'est ce que c'est que ça ? Un monstre, une sorte de mini dragon cochon ? "
Et non, vous n'y êtes pas du tout ! Il s'agit de
montures.
Alors, comment ça marche ?
La capture de la dinde : Tout d'abord, il vous faut le sort capture de monture que vous obtenez à la fin du donjon koulosse contre 50 fleurs et 50 feuilles de kaliptus. Il faut ensuite rencontrer des dindes ( koalaks ou map près des scaras ) et lancer le sort pour que ses effets soient encore actifs AVANT la fin du combat ! (comme capture d'âme).
Au bout de moults essais, vous aurez enfin votre dinde ( youpiii ).
Mais elle n'est pas montable ( rooh )...
Une dragodinde sauvage n'est pas montable, et finira par retourner à la vie sauvage. Le but pour vous est simplement de la rendre féconde, pour qu'elle puisse s'accoupler et donner naissance à des bébés, qui eux, seront apprivoisés, donc chevauchables.
Il faudra que vous l'acccoupliez avec une dinde de sexe opposé, mais il faut que ses statistiques soient au maximum, ce qui nous amène à la deuxième partie...
Les objets d'élevage :Il y a 6 objets d'élevage :

Le Baffeur : Diminue la barre de Sérénité d'une dinde.

Le Caresseur : Augmente la barre de Sérénité d'une dinde.

Le Foudroyeur : Augmente l'Endurance d'une Dinde en état agressif (jauge < 0).

Les dragofesses : Augmente l'Amour d'une Dinde en état serein (jauge > 0).

L'Abreuvoir : Augmente la maturité de votre dinde pour la rendre Reproductible (si elle est sauvage) ou Montable (si elle est apprivoisée). Ne fonctionne qu'en état équilibré (entre -2000 et +2000).

La Mangeoire : Augmente l'énergie de votre dinde. Inutile dans le cas des dindes sauvages, puisqu'elles ne sont pas montables.
Les objets les plus performants sont aussi les plus compliqués à faire, comme dans tous les métiers. Un baffeur en frêne s'usera très vite et donnera moins de bonus à votre dinde qu'un baffeur en bambou ancestral.
Objets et coefficient d'élevage :Faites attention au choix de vos objets d'élevage. Prenez par exemple un baffeur en frêne, qui a 100 en résistance maximum, quand il est neuf. Les dindes que vous élèverez pourront en théorie gagner le centième de ça, soit 1 point par activation. Ca marchera pour les rousses et les amandes, qui ont un coefficient d'élevage de 100%. Ca ne marchera pas pour la dorée, qui a un coefficient de 20%. Parce que vous allez gagner à chaque activation 1*20/100 = 0.2 point. Dofus ne garde en mémoire que les chiffres avant la virgule, donc : 0. Dommage...
Les enclos publics sont équipés d'objets en merisier, qui ont une résistance maxi de 1500 points (même si ce n'est pas écrit, ils sont inusables^^).
Bon, vous entendez parler de sérénité, agressivité, maturité... c'est bien beau tout ça, mais au fond, c'est quoi ?

Vous voyez donc en haut à gauche l'image de la monture, et dans la partie basse trois barres. Elles sont montées grâce à :
- Pour l'amour, grâce aux dragofesses
- Pour l'endurance, les foudroyeurs.
- Pour la maturité, les abreuvoirs.
Mais pour pouvoir monter l'endurance ou l'amour, il faut que votre monture ait sa sérénité au dessus de 0 (pour les dragofesses ) ou en dessous ( pour les foudroyeurs ). La sérénité est représentée par la barre du bas de l'écran. Pour baisser la sérénité, il faut utiliser les baffeurs, et pour la monter les carresseurs. Une fois la dinde arrivée à 7500 en amour et en endurance, vous pouvez ( enfin ) monter la maturité grâce aux abreuvoirs...
Déclencher les objets d'élevage :Pour qu'une dinde déclenche un objet, il faut qu'elle s'arrête à coté de cette objet. Les dindes se déplacent naturellement, mais il y a moyen de les "stimuler". Comment ? c'est très simple :
Lorsqu'une dinde vous appartient, vous pouvez la diriger grace aux...
émotes !
Pour avancer : /bye (1 case), /appl (2 cases), /kiss (3 ou plus)
Pour reculer : /mad (1 case), /oups (2 cases), /weap (3 ou plus)
Regardez les caractéristiques de votre dinde. Elle sera féconde à trois conditions :
leur amour doit être compris entre 7.500 et 10.000/10.000
leur maturité doit être à 1.000/1.000
leur endurance est comprise entre 7.500 et 10.000/10.000
La barre d'équilibre en bas vous indique dans quel état général est votre dragodinde. A l'équilibre (entre -2.000 et +2.000), elle peut augmenter en maturité, dans l'enclos aux abreuvoirs. En état agressif (entre -10.000 et -2.000) elle peut gagner de l'endurance, dans l'enclos aux foudroyeurs. Enfin, en état serein (entre +2.000 et +10.000), elle peut voir son amour augmenter, dans l'enclos aux dragofesses.
Nota : les femelles gagnent toujours un peu de sérénité dès qu'on s'occupe d'elles (même aux baffeurs), et les mâles gagnent de l'agressivité (même aux caresseurs). Les femelles sont donc vouées à être naturellement plus tapées que les mâles, et les mâles plus caressés que les femelles... hum.
La barre de fatigue est très importante : une dinde prend +1 fatigue dès qu'elle touche un objet, et met 1 heure pour perdre 10 points de fatigue. Comme vous l'avez vu, la barre va jusque 240. Il lui faut donc 24 heures à l'étable pour perdre toute sa fatigue.
Quand on utilise un foudroyeur ou un dragofesse, l'équilibre bouge ; il faut donc de nouveau le stabiliser.
Cliquez sur la porte de l'enclos : vous pouvez alors déplacer votre monture vers l'étable (stocker), vers l'enclos (élever), dans votre inventaire (équiper) ou sous forme de parchemins (pour la revente, ou l'échange). Le propriétaire de la monture est celui qui la met dans l'enclos. Autrement dit, le propriétaire n'est pas définitif. Vous pouvez attribuer un nom à votre monture, en l'équipant puis en cliquant sur le bouton "monture" à côté du bouton "guilde". Là non plus, le nom n'est pas définitif... Mais chose importante : seul le propriétaire peut interagir avec sa monture. Inutile de faire des signes à tout va aux autres dindes !
Les dindes sauvages disparaissent après les naissances.
Une dinde d'élevage doit avoir un lvl 5 pour être reproductrice.
Les naissances :Vous avez donc un ou une ou plusieurs dragodindes, non sauvages, à élever. Ben oui, vous pouvez pas monter de si petites bêtes ! Alors on recommence : on la fait passer en état serein (entre -2.000 et +2.000), on lui fait gagner de la maturité. Au fur et à mesure que sa maturité augmente, elle grandit. Une fois à taille "adulte" (avec sa maturité au max), il faut qu'elle gagne de l'énergie. Direction la mangeoire ou plus rapidement, équipez-la et gavez-la de 101 poissons frais, feuilles de kaliptus, ou viande chassée. Elle prend 10 points d'énergie par poisson ingurgité.