Forgemagie : le mystère éclairciLa forgemagie permet deux actions :
- sur tous les objets : amélioration des caractéristiques existantes
- sur les armes : modification d’un élément en un autre en perdant au passage un peu de ses dégâts initiaux
Généralités :- Plus l'arme est haut niveau, plus elle a de bonus, et plus il est difficile de changer son élément
- Plus la sagesse est élevée, plus il est difficile d’augmenter les autres caractéristiques
- Il est très difficile d'augmenter une caractéristique inexistante sur une arme
- Un malus sera accentué : par exemple, pour les bottes de Tarsy ayant déjà -1PO, on prendra très rapidement -2PO…
- Un objet ayant +1PA, +1PO ou +1PM perdra très sûrement ce bonus tant apprécié...
- Un objet ayant plus de 3 caractéristiques, comme les bottes Ragaldes (vitalié, agilité, force, intelligence et chance), perdront beaucoup de tout...
Si par malheur vous échouez, l'arme ne sera pas détruite, mais les caractéristiques seront réduites à chaque tentative vaine.Changement de l’élément d’une arme :Les potions permettent de passer les dégâts de neutre à
air,
feu,
terre ou
eau. Il existe donc en conséquent 4 types de potions, chacune à dominante
air,
feu,
terre ou
eau. Dans chaque grand type on distingue 3 sous catégories de potions en fonction de leur puissance (simple, moyenne, grande).
Le changement d'élément fait perdre ses dommages à l'arme :
- Restauration de
50% des dégâts pour une potion simple
- Restauration de
65% des dégâts pour une potion moyenne
- Restauration de
80% des dégâts pour une potion grande
Les recettes des potions de forgemagie sont craftées par un
alchimiste :
(fiole à élément : achat à 50k/u à l’HV alchimistes - tarif à vérifier)
- 5 matérias simples + 1 fiole à élément = potion à 50%
potion étincelle :
feu à partir de matérias rouges
potion courant d'air :
air à partir de matérias vertes
potion secousse :
terre à partir de matérias jaunes
potion crachin :
eau à partir de matérias bleues
- 5 matérias triames + 1 fiole à élément = potion à 65%
potion flambé :
feu à partir de matérias triames rouges
potion rafale :
air à partir de matérias triames vertes
potion éboulement :
terre à partir de matérias triames jaunes
potion averse :
eau à partir de matérias triames bleues
- 5 matérias mages + 1 fiole à élément = potion à 80%
potion incendie :
feu à partir de matérias mages rouges
potion ouragan :
air à partir de matérias mages vertes
potion séisme :
terre à partir de matérias mages jaunes
potion tsunami :
eau à partir de matérias mages bleues
Voici les recettes des
métarias, que vous pourrez fabriquer en « concassant » les éléments suivants :
(la sphère à élément s’achète 100k/u auprès de Heil Munster en [-5.-12])
- matéria simple : 4 plumes de kwak + 1 bec de kwak + 1 sphère à élément
- matéria triame : 4 antennes de scara + 1 aile de scara + 1 sphère à élément
- matéria mage : 4 coquilles de dragoeuf noire + 1 oeuf de dragoeuf noir +1 sphère à élément
On utilise les plumes et un bec de kwak feu pour une matéria rouge, des antennes et aile de scarafeuille bleue pour une matértia bleue, etc…
Concernant les matérias mages, je ne sais pas trop… je changerai le texte dès que je serai mieux informée.Voici quelques exemples d'armes reforgées :-Baguette d'abraknyde (16 à 20 neutre) + potion de flambé (65%)= Baguette d'abraknyde (11 à 13 feu).
-Baguette hincelle (11 à 20 neutre) + potion d'incendie (80%)= Baguette hincelle (9 à 16 feu).
Comme on peut le constater dans ces exemples, la puissance de l'arme diminue par rapport au taux de magie de la potion.