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 L'Artisanat

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ZZib



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MessageSujet: L'Artisanat   Sam 22 Mar - 17:53

Les métiers de l'Artisanat :

Ce sont des métiers plus difficiles que les métiers de récolte ; en voici la liste :
- Alchimistes
- Boulangers
- Bouchers
- Poissonniers
- Bijoutiers
- Cordonniers
- Tailleurs
- Sculpteurs d’armes
- Forgeurs d’armes
- Forgeurs de boucliers

Plus le nombre de cases de la recette est élevé, plus l’artisan prend de l’expérience :
- 1 case donne 1 point d'expérience
- 2 cases donnent 10 points d'expérience
- 3 cases donnent 25 points d'expérience
- 4 cases donnent 50 points d'expérience
- 5 cases donnent 100 points d'expérience
- 6 cases donnent 250 points d'expérience
- 7 cases donnent 500 points d'expérience

A l’obtention du 30ème diplôme d’un métier, vous pourrez en choisir un autre.
On ne peut exercer que trois métiers au total, sachant que les spécifications en forgemagie ne rentrent pas dans ce compte.
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ZZib



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MessageSujet: Les Runes de Métier   Sam 22 Mar - 17:54

Les runes de métiers :

Allez voir un alchimiste avec :
- 4 baves de bouftou
- 4 chanvres
Et demandez lui de vous crafter deux potions de vieillesse.

Puis il vous faut une potion d’oubli de votre métier ; vous avez besoin pour cela d’un second outils de métier, que vous trouvez à vendre dans votre atelier, ou que vous avez toujours la solution de faire crafter (voir sa recette, « recette pour créer cet objet »). Donnez à l’alchimiste :
- 2 potions de vieillesse
- 1 outils de métier

Allez voir un mineur avec :
- 1 ambre
- 1 ambre de bambouto
- 1 pierre du craqueleur
- 1 potion d’oubli de métier

Vous avez votre rune de métier !

Double clic dessus pour l’activer : votre nom sera mentionné dans le registre des métiers, ainsi que d’autres renseignements qu’il vous faut spécifier :
Dans « caractéristiques et métiers », « options », il vous faut cocher selon votre choix :
- payant, ou non
- gratuit sur échec, ou non
- ne fournit aucune ressource, ou oui
- le nombre minimum d’ingrédients pour les crafts pour lesquels vous serez sollicité

La désactivation de votre rune se fait par un autre double clic dessus ; de même, quand vous arrivez sur le jeu, elle n’est pas activée.
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ZZib



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MessageSujet: Les Runes de Signature   Sam 22 Mar - 17:55

Les runes de signature :

Lorsqu'enfin vous devenez Maître dans votre métier, il vous est possible de signer les objets que vous craftez. Ceci vous donne une certaine publicité lorsque l'objet est montré d'un dofusien à un autre, ou lorsqu'il est mis en vente en Hôtel de Vente.

Demandez à un alchimiste de vous crafter une potion de souvenir, avec :
- 1 bave de bouftou
- 1 graine de pandouille

Après, vous allez voir un mineur avec :
- 1 potion de souvenir
- 1 or

Vous avez une rune de signature !

Et lors de votre prochain craft en mode "inviter à l'atelier", vous insérez cette rune dans les ingrédients.
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ZZib



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MessageSujet: Préparation à la Forgemagie   Sam 22 Mar - 17:55

Préparation à la forgemagie :

Dès le diplôme 65 de votre métier d’artisanat, vous pourrez commencer votre spécialisation de forgemage.
Avant d'atteindre ce tant attendu niveau de compétence, vous pouvez dès à présent commencer à fabriquer et cumuler vos runes pour votre apprentissage. Il vous faudra environs 10.000 runes pour devenir Maître forgemagie.

Avec un de vos produits qui comporte des caractéristiques (agilité, chance, intelligence, etc..), vous allez à l’atelier de forgemagie en [-5.-12] ou à Brâkmar à l’Hôtel de Vente de runes, dans la tour ; sur la concasseur, vous « brisez » l’objet. Vous obtenez un fragment magique, qui de se transforme en runes lorsque vous double-cliquez dessus.

Exemples :
Avec les bottes du Grand Bouftou (2 cuirs + 2 laines de boufton blanc / +4 agilité), j’obtiens une à deux runes Age.
De même, avec 10 Bronze, 10 Cuir de bouftou, 3 Cuir sanglier, 10 Pierre cuivrée, je crafte des bottes de Faillettes, qui me donnent des Runes Cri (CC).

Liste des runes et dénommination :

Rune Age : +1 à +2 agilité
Rune Pa Age : +2 à +5 agilité
Rune Ra Age : + 5 à +10 agilité

Rune Cha : +1 à +2 chance
Rune Pa Cha : +2 à +5 chance
Rune Ra Cha : +5 à +10 chance

Rune Ine : +1 à +2 intelligence
Rune Pa Ine : +2 à +5 intelligence
Rune Ra Ine : +5 à +10 intelligence

Rune Fo : +1 à +2 force
Rune Pa Fo : +2 à +5 force
Rune Ra Fo : +5 à +10 force

Rune Sa : +1 à +2 sagesse
Rune Pa Sa : +2 à +5 sagesse
Rune Sa Sa : +5 à +10 sagesse

Rune Vie : +1 à +2 Vitalité
Rune Vi : +1 à +2 Vie

Rune Ini : +1 à +2 Initiative
Rune Prospe : +1 à +2 Prospection
Rune Pod : +1 à +2 Pods
Rune Invo : +1 à +2 Créature invocable
Rune Cri : +1 à +2 Coups Critiques
Rune Po : +1 à +2 Portée
Rune So : +1 à +2 Soin

Rune Ga Pa : +1 PA
Rune Ga Pme : +1 PM

Rune Do : +1 à +2 Dommages
Rune Do Ren : +1 à +2 Dommages envoyés
Rune Do Per : +1 à +2 Dommages perdus
Rune Pi : Dommages pièges

Rune Ré Per Air : Résistance Air
Rune Ré Per Eau : Résistance Eau
Rune Ré Per Feu : Résistance Feu
Rune Ré Per Terre : Résistance Terre
Rune Ré Per Neutre : Résistance Neutre

Runes Vi et runes Vie :
Les runes Vie permettent d'augmenter la carctéristique "vie" sur un objet, comme par exemple les items de la pano Bouftou.
Les runes Vi sont utilisées pour les objets de niveau supérieur.
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ZZib



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MessageSujet: Forgemagie : le mystère éclairci   Sam 22 Mar - 17:56

Forgemagie : le mystère éclairci

La forgemagie permet deux actions :
- sur tous les objets : amélioration des caractéristiques existantes
- sur les armes : modification d’un élément en un autre en perdant au passage un peu de ses dégâts initiaux

Généralités :

- Plus l'arme est haut niveau, plus elle a de bonus, et plus il est difficile de changer son élément
- Plus la sagesse est élevée, plus il est difficile d’augmenter les autres caractéristiques
- Il est très difficile d'augmenter une caractéristique inexistante sur une arme
- Un malus sera accentué : par exemple, pour les bottes de Tarsy ayant déjà -1PO, on prendra très rapidement -2PO…
- Un objet ayant +1PA, +1PO ou +1PM perdra très sûrement ce bonus tant apprécié...
- Un objet ayant plus de 3 caractéristiques, comme les bottes Ragaldes (vitalié, agilité, force, intelligence et chance), perdront beaucoup de tout...
Si par malheur vous échouez, l'arme ne sera pas détruite, mais les caractéristiques seront réduites à chaque tentative vaine.

Changement de l’élément d’une arme :

Les potions permettent de passer les dégâts de neutre à air, feu, terre ou eau. Il existe donc en conséquent 4 types de potions, chacune à dominante air, feu, terre ou eau. Dans chaque grand type on distingue 3 sous catégories de potions en fonction de leur puissance (simple, moyenne, grande).

Le changement d'élément fait perdre ses dommages à l'arme :
- Restauration de 50% des dégâts pour une potion simple
- Restauration de 65% des dégâts pour une potion moyenne
- Restauration de 80% des dégâts pour une potion grande

Les recettes des potions de forgemagie sont craftées par un alchimiste :
(fiole à élément : achat à 50k/u à l’HV alchimistes - tarif à vérifier)

- 5 matérias simples + 1 fiole à élément = potion à 50%
potion étincelle : feu à partir de matérias rouges
potion courant d'air : air à partir de matérias vertes
potion secousse : terre à partir de matérias jaunes
potion crachin : eau à partir de matérias bleues

- 5 matérias triames + 1 fiole à élément = potion à 65%
potion flambé : feu à partir de matérias triames rouges
potion rafale : air à partir de matérias triames vertes
potion éboulement : terre à partir de matérias triames jaunes
potion averse : eau à partir de matérias triames bleues

- 5 matérias mages + 1 fiole à élément = potion à 80%
potion incendie : feu à partir de matérias mages rouges
potion ouragan : air à partir de matérias mages vertes
potion séisme : terre à partir de matérias mages jaunes
potion tsunami : eau à partir de matérias mages bleues

Voici les recettes des métarias, que vous pourrez fabriquer en « concassant » les éléments suivants :
(la sphère à élément s’achète 100k/u auprès de Heil Munster en [-5.-12])
- matéria simple : 4 plumes de kwak + 1 bec de kwak + 1 sphère à élément
- matéria triame : 4 antennes de scara + 1 aile de scara + 1 sphère à élément
- matéria mage : 4 coquilles de dragoeuf noire + 1 oeuf de dragoeuf noir +1 sphère à élément

On utilise les plumes et un bec de kwak feu pour une matéria rouge, des antennes et aile de scarafeuille bleue pour une matértia bleue, etc…
Concernant les matérias mages, je ne sais pas trop… je changerai le texte dès que je serai mieux informée.

Voici quelques exemples d'armes reforgées :

-Baguette d'abraknyde (16 à 20 neutre) + potion de flambé (65%)= Baguette d'abraknyde (11 à 13 feu).
-Baguette hincelle (11 à 20 neutre) + potion d'incendie (80%)= Baguette hincelle (9 à 16 feu).

Comme on peut le constater dans ces exemples, la puissance de l'arme diminue par rapport au taux de magie de la potion.
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ZZib



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MessageSujet: Devenz forgemage !   Sam 22 Mar - 17:58

Devenez forgemage !

Après force de patience, de labeur et de persévérence, vous obtenez votre diplôme 65 !

Vous pouvez commencer votre spécialisation de forgemagie. Il vous faut aller en [-5.-12] et parler à Heil Munster.
Il vous donnera une quête à entreprendre afin de prouver votre valeur. Prévoyez une équipe pour vous rendre sur les lieux.

A partir du zaap [-16.1], rendez vous vers l'épée encastrée dans la pierre en [-7.10] et tuez l'arakne qui a... 1 point de vie ! Eh oui, la difficulté réside dans le chemin à parcourrir à travers les groupes de crocodailles^^
Vous avez alors un fragment de pierre en objet de quête ; Heil Munster vous l'échangera contre un outil de forgemage et un emblème de spécialisation dans vos métiers.
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Ellanya



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MessageSujet: Re: L'Artisanat   Lun 24 Mar - 1:39

O_o Et ben tu taf dur twa ^^
Au moins c'est clair merci Wink

_________________
Mieux vaut être belle et rebelle que moche et remoche .

Sacrieuse Vile et Sournoise au Fouet Vengeur
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ZZib



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MessageSujet: Re: L'Artisanat   Lun 24 Mar - 13:52

Je tente d'éviter les questions qui reviennent systématiquement sur le canal guilde, qui polluent et emmerdent tout le monde (surtout moi, qui suis associale, intolérante, maussade, hargneuse, et j'en passe^^)

L'écriture, ce sont des mots qui ne s'effacent pas.


Et le forum, par sa définition, n'est-il pas LA source d'info, qu'elles soient pratiques, pontuelles ou fondamentales ?

Nul s'est sensé ignoré le forum


Mouahahahahah !!
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pinkistos



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Humor: Bah content :)
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MessageSujet: Re: L'Artisanat   Lun 24 Mar - 17:05

Ouais ce sera ça de moi que je pourrais flood tongue
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Awe



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Humor: euh...
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MessageSujet: Re: L'Artisanat   Lun 24 Mar - 19:27

qu'est ce qu'on ferait sans toi! là au moins on peut dire: allez voir sur le forum ^^
Merci bien ma zzibounette

_________________
Consumed by the almight he was, Awesome faced the soft Oak with impunity
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